Grupa Khronos udostępniła ostateczną wersję specyfikacji OpenGL 3.0, będącej otwartym, wieloplatformowym API pozwalającym na sprzętową obsługę grafiki 3D. Firmom rozwijającym oprogramowanie CAD wersja z pewnością się spodoba, stanowi bowiem rozwinięcie wydania 2.1 - ale wielu deweloperów otwarcie wyraża frustrację. Ich zdaniem biblioteki są mocno zacofane pod względem możliwości, zwłaszcza w kontekście wykorzystania ich jako platformy do rozwoju gier. OpenGL 3.0 pojawił się półtora roku po premierze DirectX 10, a ciągle jeszcze nie obsługuje wszystkich funkcji, jakie dawno temu zostały zaimplementowane przez Microsoft.